Consumo Materiale E Prodotti Chimici Di Cvxgv5n Consumo Materiale E Prodotti Chimici Di Cvxgv5n

Consumo Materiale E Prodotti Chimici Di Cvxgv5n


Nell’ambito dell'ICT, in anni recenti notevole interesse ha suscitato nel comparto sanitario la possibilità di sfruttare giochi di realtà virtuale in strategie di recupero funzionale, sia nel comparto cognitivo che motorio, di soggetti portatori di differenti disabilità.

Il Progetto RICCAmente (Riabilitazione di Insulti Cerebrali Congeniti e Acquisiti) ha l'obiettivo di studiare, progettare e sviluppare scenari di realtà virtuale interattiva per il supporto alla riabilitazione neuropsicologica di pazienti affetti da disabilità cognitiva determinata da traumi o disfunzioni cerebrali acquisite o congenite.
Prodotti E Di Consumo Materiale Chimici

Il progetto ha realizzato delle applicazioni interattive che, configurate dal terapeuta, consentono di creare degli esercizi di difficoltà crescente con dei punti di controllo e misurazione del feedback e dei risultati.

Project Details

Di Consumo Chimici E Materiale Prodotti Partners:

  • Brainer s.r.l.
  • SynArea Consultants s.r.l.
  • Regola s.r.l.
  • Università degli Studi di Torino

Progetto cofinanziato nell'ambito della iniziativa POR FESR 2007/2013 - Polo ICT
Durata: 24 mesi (2010-2012)

E Chimici Di Consumo Materiale Prodotti

  • C++
  • DirectX
  • Di Prodotti Materiale E Consumo Chimici 3DoorsFramework
  • CityEngine
  • Blender

Nell'ambito del progetto, SynArea ha sviluppato delle funzionalità nella piattaforma 3DoorsFramework per l'editing degli scenari e la creazione di percorsi guidati e attuatori, eventi e controllers per la costruzione e gestione di elementi di gaming.
Inoltre ha realizzato i moduli componibili per la creazione degli scenari, modellazione degli elementi urbani, texturing e lightning.
Infine, ha progettato e sviluppato un modulo per il monitoraggio delle azioni svolte dall'utente attraverso il suo avatar al fine di misurare alcuni parametri essenziali per misurare i risultati raggiunti dal paziente.